/*#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "constante.h"
#include "chargement.h"

void chargement()
{
	//Load Image Cliquer
cliquer=SDL_LoadBMP("img/cliquer.bmp");
pos_cliquer.x=720;
pos_cliquer.y=500;
 
 
//Load image vainquer
vainqueur=SDL_LoadBMP("img/vainqueur.bmp");
pos_vainqueur.x=288;
pos_vainqueur.y=288;


//Load image Game Over
gameover=SDL_LoadBMP("img/gameover.bmp");
pos_gameover.x=288;
pos_gameover.y=324;

//Definition de Pacman
int i;
pacman p1;
p1.pos.x = 324;
p1.pos.y = 396;

//chargement des images de pacmans
		p1.TabImage[0]=SDL_LoadBMP("img/pacman_droite.bmp");
		p1.TabImage[1]=SDL_LoadBMP("img/pacman_droite1.bmp");
		p1.TabImage[2]=SDL_LoadBMP("img/pacman_haut.bmp");
		p1.TabImage[3]=SDL_LoadBMP("img/pacman_haut1.bmp");
		p1.TabImage[4]=SDL_LoadBMP("img/pacman_gauche.bmp");
		p1.TabImage[5]=SDL_LoadBMP("img/pacman_gauche1.bmp");
		p1.TabImage[6]=SDL_LoadBMP("img/pacman_bas.bmp");
		p1.TabImage[7]=SDL_LoadBMP("img/pacman_bas1.bmp");
		
 //cargement vide
        vid=SDL_LoadBMP("img/vide.bmp");
//chargement pastille
       pastille=SDL_LoadBMP("img/pastille.bmp");
       
//Definition Vie
vie v[6];
posvie.x=720;
posvie.y=38;
v[0].vie=SDL_LoadBMP("img/n0.bmp");
v[1].vie=SDL_LoadBMP("img/n1.bmp");
v[2].vie=SDL_LoadBMP("img/n2.bmp");
v[3].vie=SDL_LoadBMP("img/n3.bmp");
v[4].vie=SDL_LoadBMP("img/n4.bmp");
v[5].vie=SDL_LoadBMP("img/n5.bmp");

}

#endif*/
